Command Conquer 3 Карты
В комплекте 164 скирмиш-карты, подходящие как для сетевых баталий, так и для режима 'Сражение' против компьютерных оппонентов. Размер, количество игроков, ресурсов и пр. - разные, каждый найдет себе что-то по вкусу. У всех карт, за исключением двух-трех, есть качественная превьюшка для меню игры. Command Conquer 3: Tiberium wars (Mobile)[2008, Strategy]. Год выпуска: 2008 Жанр: Strategy Разработчик: EA Mobile Издательство: EA Mobile devsite: Язык интерфейса: Eng (Английский) Платформа: Java Системные требования: Телефон с поддержкой экрана 176х208 Описание: Инновационная стратегическая игра. Command and Conquer 3: Kane's Wrath. Страница в магазине. Command and Conquer 3: Kane's Wrath > Общие обсуждения > Подробности темы. Открыть профиль Показать все сообщения. Как установить новые карты. Не могу установить другие карты. Скачал, вроде в папку нужную кидаю, но в игре карты не появляются, помогите кто знает, как правильно делать и куда их кидать. Сообщения 1–4 из 4. Открыть профиль Показать все сообщения. 2013 в 11:56. KKKK = 4K Игра нуждается в более полном обявлении (Ш4К). Открыть профиль Показать вс. Скачать Сборник карт для Command & Conquer 3: Kane's Wrath торрент бесплатно, Скачать Модификации торрент.
Обзор Command & Conquer 3 в основе своей следует практике, установленной в предыдущих играх серии (конкретно — и ). Игрок наблюдает за действием, отдавая различного рода приказы множеству боевых единиц (иначе юнитов), расположенных на поле боя. Подобно Red Alert 2, все производственные возможности относительно сооружений и боевых единиц распределены по нескольким категориям, отображаемых на в форме вкладок: основные и вспомогательные сооружения, пехота, наземная и воздушная техника. Первичное целью игрока является создание базы; обеспечение её защиты от сил противника («живого» либо компьютерного) и последующая победа над последним путём разрушения вражеской базы. Как и прежде, центральной платформой для строительства базы является мобильный сборочный цех — по умолчанию он развёрнут на условной начальной позиции, но может быть свёрнут для перемещения на новое место в пределах игровой карты; после подготовки «заказанного» сооружения последнее размещается в пределах ограниченной зоны вблизи уже имеющихся; для расширения базы можно использовать юниты из новой категории мобильных аванпостов. В то же время в игру был введён, наряду со сборочным цехом (хотя и в меньших пределах, чем последний) обеспечивающий возможности строительства; как и в случае сооружений, производящих боевые единицы (казармы, военные заводы и аэродромы), ввод в строй нескольких кранов либо сборочных цехов даёт игроку дополнительные очереди строительства, что позволяет сохранить время с одной стороны, но увеличивает расходы на строительство.
Защита базы, как и раньше, представлена стационарными орудиями различной направленности; они устанавливаются вблизи имеющихся основных построек. Как и ранее, в игре существуют два вида ресурсов: электроэнергия и денежный эквивалент ( кредиты).
Выход электроэнергии обеспечивается энергостанциями, которые по достижении определённых условий можно улучшить для задействования дополнительных мощностей. Основным же источником кредитов является, существующий в форме кристаллов: как обычных зелёных, так и синих, медленнее регенерирующих, но более доходных; кристаллы тиберия, размещенные на карте в форме полей, собираются харвестерами и разгружаются в обогатители, где собранные ресурсы преобразуются в кредиты; ввиду ограничений, действующих на количество вмещаемого обогатителями тиберия, игроку для расширения лимита требуется строить вспомогательные сооружения — хранилища. На некоторых картах помимо полей тиберия также появляются изначально нейтральные добывающие комбинаты, доступные для захвата инженерами противоборствующих сторон; другие нейтральные сооружения (центры управления, охранные башни, хижины Забытых) также появляются на картах и доступны для захвата. Каждый тип сооружений в игре формально действует как технологическое древо, в котором новые функции становятся доступны при строительстве определённых сооружений; соответственно, производство может быть прекращено или сильно замедлится в случае разрушения подобных сооружений либо нарушения их работы. Все боевые единицы подразделены в три категории — пехота, наземная техника и авиация; большинство юнитов из каждой категории обладают той или иной специфической способностью.
Эффективность тех или иных юнитов между собой определяется по методу «», действующему также в других играх жанра RTS. Супероружие в игре может быть возведено при наличии необходимых требований; использование его становится возможным по истечении семи минут от его возведения; столько же времени требуется на его подготовку к повторному использованию. В Tiberium Wars присутствуют три играбельных фракции: Глобальная Оборонная Инициатива ( GDI), Братство Нод и скринны.
Каждая из них имеет сооружения и боевые единицы, в функциональной основе схожие между собой, но различающихся согласно теме своих фракций и совокупности формальных показателей; также каждая фракция имеет свой специфический набор особых возможностей, доступных по мере строительства новых сооружений; в отличие от предыдущих игр, в Command & Conquer 3 использование той или иной особой возможности (за исключением супероружия) требует того или иного количества кредитов. Войска GDI используют в бою современные конвенциональные тактики и вооружение с упором на превосходящую огневую мощь и броню, становясь более мощными в открытом бою против иных фракций, но при этом более медлительными; супероружие GDI — орбитальное ионное орудие, управляемое с земли и значительно изменённое по сравнению с Tiberian Sun. Братство Нод, чьи войска формально менее эффективны в открытом бою, практикует методы партизанской войны наряду с использованием и разработок на основе тиберия; как и в оригинальной Command & Conquer 1995 года, их супероружием является ядерный удар, запускаемый ракетой из Храма Нод. Новая, третья фракция — скринны — имеет сооружения и юниты, связанные с тиберием, включая способность ускорять рост тиберия и хранить его в неограниченных количествах.
Юниты скриннов не подвержены радиоактивному действию тиберия, но в то же время уязвимы к противотибериевому вооружению; их супероружием является так называемый генератор искажения, создающий пространственно-временную дыру, которая засасывает всё вблизи в открытый космос. Режимы игры Однопользовательский Режим кампании в Tiberium Wars включает в себя 38 миссий, распределённых по трём сюжетным кампаниям, представляющим взгляд на Третью Тибериевую войну с позиции каждой из трёх её сторон; все кампании сопровождены.
Игроки могут начать кампанию как GDI, так и Братства; по прохождении этих двух кампаний становится доступной бонусная кампания за скриннов. Сюжеты всех трёх кампаний игры ведутся от лица командиров соответствующих фракций (в случае скриннов действие ведётся от лица Прораба 371 ( Foreman 371)) и тесно связаны друг с другом, по аналогии с кампаниями Tiberian Sun: Firestorm; во время кампании одной фракции даются отсылки на события, происходившие во время кампании других фракций.
Каждая миссия кампании имеет основные задания, выполнение которых обеспечивает успешное завершение миссии, и дополнительные задания, выполнение которых может дать игроку тактическое преимущество и сопутствующие дополнительные возможности при выполнении основных заданий. Также игрок может задать сложность выполнения той или иной миссии на экране театра боевых действий, отображаемом перед началом миссии; доступные настройки сложности варьируются от легкой через среднюю к высокой. По мере прохождения одной из кампаний, становятся доступны новые материалы внутриигровой базы разведданных, дающие сопутствующую информацию по сюжетной линии, фракциям, их сооружениям и юнитам. Некоторые материалы становятся доступны при выполнении дополнительных заданий во время миссии. По итогам миссии игрок получает медаль, отображаемую на экране театра боевых действий; цвет медали определяется сложностью выполнения миссии: бронзовый (лёгкая сложность), серебряный (средняя сложность) и золотой (высокая сложность); успешное выполнение дополнительных заданий и сбор сопутствующих разведданных отмечается дополнительными нашивками. Все катсцены, открытые на протяжении кампании, могут быть впоследствии просмотрены в меню игры. Режим сражения в Tiberium Wars является своего рода внутриигровой песочницей, в которой игрок выбирает себе команды и фракции для последующей схватки, идущей до полного поражения одной из сторон.
Искусственный интеллект, помимо четырёх уровней сложности: « лёгкий», « средний», « высокий» и « жестокий», имеет также пять предустановок, воплощающих один из типов поведения в классических RTS: « сбалансированный», « », « черепаха», « партизан» и « каток». По итогам сражения на той или иной карте игрок получает звезду, отображаемую в сопутствующем меню; как и в кампании, цвет звезды соответствует сложности прохождения.
Многопользовательская игра Command & Conquer 3: Tiberium Wars поддерживает игру между игроками как по, так и в сети Интернет. Первое время онлайн-компонента игры поддерживалась через сервера, после закрытия последней в 2014 году были разработаны пользовательские альтернативы. Игроки могут выступать в сражениях на рейтинг типа «один на один» и «два на два» (в том числе клановых); по выбору игроков результаты матчей могут учитываться по отдельно для каждого типа игр. Также мультиплеер поддерживает возможность использования. BattleCast Первое время после выхода игры Electronic Arts предприняли попытку через Command & Conquer 3: Tiberium Wars популяризировать RTS как жанр, разработав для этой цели сервис BattleCast. Сервис позволял игрокам планировать между собой предстоящие матчи и наблюдать за уже идущими матчами, сопровождая действие комментариями; также сервис выступал централизованным хранилищем реплеев и пользовательских карт. При отсутствии самой игры пользователь мог загрузить сопутствующее приложение BattleCast Viewer, чтобы наблюдать за матчами.
—. — генерал GDI Джек Грейнджер. — генерал Братства Нод Киллиан Катар. — директор GDI Рэдмонд Бойл. — лейтенант GDI Сандра Телфайр.
— офицер связи GDI лейтенант Кирс Джеймс. — офицер связи Братства Нод Аджай. Джон Хак — ведущий новостей W3N Уильям Фрэнк.
en — репортёр W3N Кассандра Блэр. — репортёр W3N Бриттани Мёрфи Действие Tiberium Wars разворачивается в 2047 году, спустя шестнадцать или семнадцать лет после Второй Тибериевой войны и восстания CABAL.
За прошедшее время продолжил распространяться, заражая все новые и новые области. В этих условиях GDI ввела деление всей земной суши на зоны, различающиеся степенью пригодности к жизни.
20% поверхности планеты — синие зоны — территории, которые были практически не подвержены воздействию тиберия и не пострадали от боевых действий. Здесь живут 20% населения Земли, и эти зоны охраняются силами GDI. Жёлтые зоны, в которых проживает остальное население планеты, покрывают 50% территории Земли. Эти районы значительно заражены тиберием, сильно истощены непрерывными войнами последних времен, и активность Братства Нод в них велика.
В жёлтых зонах ещё не всё потеряно: есть возможность очистить зону от влияния тиберия, превратив её в синюю. В красных зонах, составляющих оставшиеся 30% земной суши, из-за высокой концентрации тиберия жизнь человека невозможна. Вследствие затишья последних лет интересы GDI стали постепенно сдвигаться из военных областей в и способы борьбы с распространением тиберия, относительно которого была показана уязвимость к воздействию звуковыми волнами, что может позволить очистить даже красные зоны от этого вещества.
GDI с помощью «Тацита» продолжает пытаться избавить мир от тиберия, но, с другой стороны, нуждается в нём, чтобы поддержать свою экономику. В это же время Братство во главе с медленно укрепляло свои позиции и военный потенциал на пути превращения в новую сверхдержаву, обеспечивая себе поддержку населения в пределах жёлтых зон на недовольстве в отношении GDI, поставках продовольствия и медикаментов и поддержании общественного порядка. Также: Основные события сюжета В марте 2047 года Братство Нод начало боевые действия, обезвредив неожиданным нападением системы в; вслед за этим, ядерным ударом с базы Братства в Каире была уничтожена орбитальная станция «Филадельфия», и GDI, таким образом, в одночасье лишилось значительной части своего высшего руководства. Развивая успех, Братство ведёт наступление на восточном побережье США, захватив и порт прежде, чем GDI смогли взять ситуацию под контроль и отвоевать потерянные позиции. Исходя из данных, полученных с военнопленных, генерал GDI Джек Грейнджер начинает опасаться возможного использования Братством оружия массового поражения и приказывает нанести удар по химическим предприятиям Нод вблизи Каира.
Также становится известно о разработке Братством бомбы на основе жидкого тиберия. В ходе проведённых операций GDI ликвидируют гавани Нод в Александрии и ракетную базу в Каире, откуда был произведён удар по «Филадельфии». Тем не менее, Братство на своих базах в Бразилии продолжает разработку своей тибериевой бомбы, которая позднее перевозится в Восточную Европу.
В это же время силы GDI восстанавливают свою базу в Албании и вслед за этим, разгромив базу Нод в Хорватии, осаждают вновь построенный Главный храм Братства в, куда к этому времени была доставлена тибериевая бомба. Несмотря на планы Грейнджера продолжать осаду вплоть до момента капитуляции Кейна, новый директор GDI Рэдмонд Бойл, узнав о захвате силами Нод в плен доктора Альфонса Жиро́ — ведущего специалиста GDI в области исследований тиберия, приказывает задействовать ионное орудие по Главному храму с целью окончательно покончить с Кейном. В итоге, выстрел ионного орудия приводит тибериевую бомбу в действие, произведя огромный взрыв с полным разрушением Балкан и миллионами погибших; Кейн же и его Внутренний круг считаются погибшими, ввиду чего командование силами Братства принимает его приближённая генерал Киллиан Катар, под началом которой Нод осуществляет кражу ядерных боеприпасов GDI в Австралии.
Вскоре после событий в Сараево космическая разведка GDI обнаруживает приближение к Земле огромного количества неопознанных объектов. Попытка использовать против них ионные орудия не даёт успеха, и вскоре инопланетные силы, известные исключительно как скринны, высаживаются в красных зонах и организуют нападения в крупнейших городах (Лондон, Мюнхен, Штутгарт и другие), в которых GDI видит отвлекающий манёвр, сопровождающий возведение так называемых вышек Предела — межзвёздных порталов, необходимых инопланетянам для транспортировки добываемого тиберия. В новых условиях GDI защищают Германию от вторжения скриннов, после чего уничтожают их базу в Швейцарии; в то же время Братство объединяется с GDI против общей опасности. Во время обороны Сиднея Кейн, которому удалось спастись после событий в Сараево, раскрывает себя и приказывает верным себе силам Нод обратиться против сил Катар; сама последняя была казнена Кейном, который позднее раскрывает свой план действий, согласно которому выстрел ионного орудия по Главному храму был необходим для детонации тибериевой бомбы, поскольку только это могло привлечь скриннов, «посеявших» тиберий на Землю. Скринны, в свою очередь, понимают, что были обмануты, будучи привлечены на Землю слишком рано, потому как большинство разведанных запасов тиберия оказалось недозрелыми; также скринны не ожидали столь мощного сопротивления людей, которые, по мысли скриннов, должны были оказаться на грани вымирания. Также скринны узнают Кейна по своим базам данных и планируют разведать о нём ещё больше информации.
В конечном счёте силы GDI и Нод выходят на позиции скриннов в Италии; остановив строительство одной из вышек Предела в районе, GDI осадили базу скриннов в районе падения тибериевого метеорита. В зависимости от выбора игрока скринны могут быть разгромлены либо посредством задействования против них тибериевой бомбы (но в то же время ценой огромных разрушений), либо с использованием обычных вооружений; и тот, и другой выбор определяет концовку кампании GDI: в случае применения бомбы генерал Грейнджер уходит в отставку в знак протеста, тогда как в противном случае в отставку уходит директор Бойл, боясь судебного преследования по факту использования тибериевой бомбы. Несмотря на поражение, скриннам удалось завершить строительство вышки Предела и через неё эвакуироваться с Земли, планируя вернуться на неё уже с полномасштабным вторжением; по завершении строительства, вышка стала неуязвимой для всех родов земного вооружения, и GDI не остаётся иного выбора, кроме как поставить башню под наблюдение, тогда как Кейн, получив коды доступа к вышке, готовит план дальнейших действий.
Внешние изображения Сразу после выхода Tiberian Sun в 1999 году появились первые ожидания относительно её сиквела; работы над разработкой такого сиквела были начаты в 2001 году командой; однако Electronic Arts было решено изменить концепцию возможного «наследника» Tiberian Sun, отойдя от научно-фантастической тематики в пользу тем современной войны, что в итоге воплотилось в форме. Разработчики из Westwood Studios ещё сохраняли мысли по поводу сиквела Tiberian Sun; по планам разработчиков, проект с подзаголовоком Tiberian Incursion (с — «Наступление тиберия») должен был завершить сюжетную линию тибериевой серии, наряду с полным обновлением игровых механик; также предполагалась интеграция в сюжет сеттинга Red Alert 2. Незадолго до релиза Generals EA объявили о ликвидации Westwood Studios и переводе её сотрудников в состав. Это раскололо сотрудников Westwood; не желая переселяться на новое место, они в большей своей части вышли из компании и составили основу компании, тогда как оставшиеся присоединились к вновь собранной студии в Лос-Анжделесе.
В этих условиях работа над новой Command & Conquer была заморожена. Материалы, относившиеся к разработке Command & Conquer 3 как проекта Westwood Studios, были опубликованы в 2004 году. На концепт-артах был представлены обновлённый интерфейс, сочетавший элементы из Command & Conquer 1995 года и Tiberian Sun; в качестве нового юнита; демонстрация работы модифицированного графического движка Westwood 3D (впоследствии переработанного и преобразованного в ). Публикация этих материалов подогрела слухи о разработке новой Command & Conquer в пределах EA Los Angeles.
В декабре 2004 года, когда EA LA обосновались на новом месте, тогдашний исполнительный продюсер и куратор франшизы C&C Марк Скаггс сообщил по электронной почте, что новой игрой в серии вместо сиквела Tiberian Sun станет Red Alert 3; однако в следующем году Скаггс покинул компанию, как сообщалось, в связи «с семейными обстоятельствами», а его место на посту куратора Command & Conquer занял Майк Верду, после чего разговоры о Red Alert 3 сошли на нет. Официальный анонс Command & Conquer 3 состоялся 20 апреля 2006 года в соответствующем пресс-релизе EA; днём ранее превью игры было опубликовано в июньском номере журнала. На протяжении последующего периода EA LA проводила мероприятия для фанатов, на которых раскрывались подробности по ходу разработки; в декабре 2006 года был анонсирован выпуск игры в версии для Xbox 360. Музыка Музыка для Tiberium Wars была написана и; — автор музыки к предыдущим играм франшизы (за исключением Generals) — получил предложение от Electronic Arts принять участие в разработке игры, но отклонил его в пользу карьеры.
Композиции в игре выдержаны в футуристическом, милитаристическом и стиле; названия некоторых из них содержат отсылки. Вне игры музыка распространялась только на сервисах цифровой дистрибуции; две композиции из игры — «Mourning Hour» и «Black Dawn» за авторством Яблонски — вошли в сборник Command & Conquer: The Ultimate Music Collection, изданный в 2012 году.
Новеллизация Одноимённый игре роман, написанный ( ), был анонсирован в пресс-релизе EA за 26 апреля 2007 года и выпущен в июне 2007 года издательством. Книга, описывающая с некоторыми отступлениями от первоисточника события игровых кампаний, сосредоточена на трёх персонажах: рядовом GDI Рикардо Веге — возможном племяннике генерала Нод Веги из Tiberian Sun; репортёрше W3N Аннабелле Ву и командире 22-го батальона Майкле Макниле — протагонисте кампании GDI в Tiberian Sun. В русской локализации — Глобальный Совет Безопасности (ГСБ). В русской локализации — Братство НОД.
В русской локализации — комбайн. Относительно GDI и Братства Нод кампании также поделены на пять актов, каждый из который рассматривает военные действия на одном из театров военных действий. В русской локализации — «новобранец», «воитель», «ветеран» и «убийца», соответственно. В русской локализации — «нейтрал». В русской локализации — «агрессор». В русской локализации — «пацифист». В русской локализации — «владыка».
Фильм волшебное ревю австрия. Волшебное ревю 1959. Этот фильм жанров комеди, мюзикл создан в Австрия в 1959 году, режиссура: Эдуард Фон Борсоди. Apr 19, 2016 - Волшебное ревю информация о фильме. 10 сообщений. 10 / 1 голос. Волшебное ревю (1959) — Traumrevue. Всё о фильме: дата выхода, трейлеры, фото, актеры. Отзывы зрителей и профессиональные рецензии.
Также в среде фанатов известен альтернативный подзаголовок Tiberian Twilight (с — «Сумерки тиберия»), впоследствии официально принятый. Цитаты из игры., Command & Conquer 3: Tiberium Wars. « „Архивы ГСБ.
Свертывание баз ГСБ“: Фрагмент новостного раздела газеты 2043 года „К июлю 2043 года ГСБ закрыло более 60% военных баз по всему миру, включая укрепления в Северной Каролине, Бразилии и Восточной Европе. Причиной подобных действий стал резкий спад активности Братства НОД в Юго-Восточной Азии. Похоже, со смертью Кейна Братство скоро развалится на части“». « „Архивы ГСБ. Тиберий: базовый курс“: ГСБ не прекратило попыток сдержать распространение тиберия. К середине XXI века в результате увеличения уровня заражения и появления новых форм кристалла ситуация на Земле стала критической. Однако ученые ГСБ нашли „уязвимое место“ тиберия — он совершенно беззащитен против звукового излучения определенной частоты.
Тогда были созданы ультразвуковые излучатели, и мы наконец обрели возможность разрушать злополучные кристаллы.». « „Архивы НОД. Наше место в мире“: Цель Братства в объединении людей — тех 80% населения Земли, что страдают в желтых зонах, раздираемых войнами, преданных лживыми лидерами ГСБ.
Используя тиберий в качестве топлива и основы экономики, в поте лица мы трудимся, стараясь привнести порядок в хаос нашего существования. Благодаря Братству улицы наших городов стали безопасны, мы обеспечиваем нуждающихся продуктами и медикаментами, помогаем людям обрести веру Мы вернули людям надежду, потерянную много лет назад.». « Генерал Джек Грейнджер: (Игроку) Нам стало известно, что Кейн и его приспешники заняли оборону на нижних, подземных ярусах Храма. Штурмом эти укрепления не взять, вам придётся выкурить оттуда этих мерзавцев.
/ Директор Рэдмонд Бойл: (Генералу Грейнджеру) Скажите, генерал. Система противоракетной обороны уже готова к бою? / Генерал Грейнджер: (Директору Бойлу) Надеюсь, вы не об ионном орудии?
/ Директор Бойл: Именно о нём, генерал — именно о нём. / Генерал Грейнджер: Вы понимаете, что речь идёт о заводе, где вырабатывался жидкий тиберий? Одного выстрела хватит, чтобы заразить этой дрянью весь регион. (Лейтенанту Телфайр) Сандра, свяжи меня с доктором Жиро́. (Директору Бойлу) Доктор — наш ведущий специалист в этой области. Надеюсь, хоть он сможет вас отговорить. / Директор Бойл: Эта зона принадлежит Братству.
Каковы бы ни были последствия, они коснутся только местного населения, а их проблемы меня не волнуют. Меня волнуют репутация ГСБ и наш народ, жаждущий возмездия за гибель „Филадельфии“. / Генерал Грейнджер: Ради бога! Не приплетайте сюда свою политику. / Лейтенант Сандра Телфайр: Сэр, доктора Жиро́ нигде нет. Похоже, его захватили боевики НОД. / Директор Бойл: Что ж, тогда вопрос исчерпан.
(Игроку) Друг мой! Покончим с этой мразью раз и навсегда!». « Кейн: (Игроку) Возьми своих лучших бойцов и отправляйся на штурм австралийской базы. Киллиан сейчас там. Если возможно, постарайся захватить её живой, а остальных можешь не щадить.». « Кейн: Согласно пророчеству, взрыв жидкого тиберия должен был привлечь внимание Гостей.
Но мы при всём желании не могли обеспечить достаточную мощность. Поэтому я и развязал войну с ГСБ, чтобы спровоцировать применение ионных орудий.». ↑ « „Связь с вратами. Неожиданные открытия“: Прогноз развития событий после детонации „Крови богов“: количество скоплений искомого вещества на ожидаемом уровне; полное вымирание туземной популяции (вероятность самоуничтожения или вымирания — 97% и более).
Состояние на текущий момент (детонация произведена): скопления в зачаточном состоянии, подавляющая часть поверхности планеты заселена активными цивилизациями класса IV/V, уровень развития вооружения — 17,4. Предположение: сигнал, поступивший от „Крови богов“, преждевременен.».
«„Связь с вратами. Предумышленная детонация «Крови богов»“: Предположение: туземцы детонировали «Кровь богов», чтобы начать операцию «Сбор урожая». Как это случилось? Каковы последствия для экспедиции? Каковы последствия для Повелителя?
Приоритет номер один — расследование причин детонации „Крови богов“.». « „Сводка новостей ГСБ. Вышка пришельцев разрушена!“: Новость часа: войска ГСБ уничтожили вышку „чужих“ в Риме. Сегодня мы стали свидетелями уничтожения вышки пришельцев в одной из главных красных зон планеты. Успех операции ясно показал, что у человечества есть шанс на выживание, и что ГСБ способно выбить захватчиков с Земли раз и навсегда.».
« Наблюдатель: Задача не выполнена! Командир 371 нарушил приказ.
Они возвращаются домой! Если только будет угодно Повелителю, то скоро Предел будет готов к переброске новой экспедиции. / Повелитель: Готовьте флот вторжения. Земля будет нашей.». « Кейн: С возвращением, сын мой. Поздравляю — последняя вышка введена в строй.
Теперь ни один человек не сможет её уничтожить. Тайны тиберия ждут нас внутри, и познав их, мы обретём власть над миром. Итак, вступи во Внутренний круг, и мы откроем врата. Узрите нового героя! Того, чья преданность претворит в жизнь наши мечты о перерождении.» Источники.
Electronic Arts Inc. (26 марта 2007). Electronic Arts Germany, Command & Conquer website (12 марта 2007). Проверено 24 марта 2007.
29 апреля 2007 года. IGN (11 апреля 2007).
Проверено 12 апреля 2007. Electronic Arts. Проверено 16 июня 2007.
14 июня 2007 года. Dave McCarthy. Eurogamer (22 декабря 2006). Gamespy staff. Проверено 18 ноября 2007.
23 июля 2007 года. Electronic Arts. Проверено 28 июня 2007.
13 июня 2007 года. Electronic Arts, Command and Conquer website (25 октября 2007).
Проверено 30 октября 2007. 28 октября 2007 года. Electronic Arts Inc. (18 октября 2006). Petroglyph Games. Проверено 2 января 2007. Isgreen, Adam (18 декабря 2006).
Проверено 23 августа 2007. Adam Isgreen. (18 декабря 2006).
Проверено 23 августа 2007. Tom McNamara.
(6 декабря 2004). Александр Логинов. 3DNews (18 марта 2005). Владимир Горячев. Absolute Games (9 марта 2005).
Electronic Arts (20 апреля 2006). Wade Steel. IGN (20 апреля 2006). Владимир Горячев.
Absolute Games (19 апреля 2006). Electronic Arts, Command and Conquer website (19 января 2007). Проверено 20 января 2007. Electronic Arts Inc.
(16 ноября 2006). Проверено 22 декабря 2006. Electronic Arts Inc. (22 декабря 2006). Electronic Arts Inc. (10 мая 2007).
Electronic Arts, Command and Conquer website (24 ноября 2006). Проверено 24 февраля 2007. Electronic Arts, Command and Conquer website (20 апреля 2007).
Проверено 20 апреля 2007. (недоступная ссылка). Peckham, Matt. 1UP (March 27, 2007). Проверено 20 сентября 2008. 15 июля 2007 года.
ActionTrip (April 4, 2007). Проверено 20 сентября 2008.
11 октября 2008 года. Adam Biessener, Adam McNamara.
Game Informer. 12 июня 2007 года. ↑ VanOrd, Kevin 2. GameSpot (March 26, 2000). Проверено 20 сентября 2008. 25 июля 2008 года. ↑ Adams, Dan 2.
IGN (March 26, 2007). Проверено 20 сентября 2008. GamePro (March 27, 2007).
Проверено 20 сентября 2008. 27 сентября 2008 года. Meer, Alec. EuroGamer (March 26, 2000). Проверено 20 сентября 2008. Keefer, John. GameSpy (March 30, 2007).
Проверено 20 сентября 2008. Михаил «Xirurg» Хромов.
(8 апреля 2007). Проверено 20 сентября 2008. Антон Логвинов. // «Игромания». — 2007. — № 5 (116). — С. Алексей Шуньков (Stager). Command & Сonquer 3: Tiberium Wars // «». — 2007. — Июнь ( № 6 (67)). 30 января 2010 года.
John Callaham. Firing Squad (2 января 2008). 23 февраля 2009 года. Command & Conquer 3: Tiberium Wars // PC Gamer U.S. — 2007. — Апрель. — С. Command & Conquer 3: Tiberium Wars // Edge Magazine. — 2007. — Май. — С.
Gamespot (10 мая 2007). Planet CnC (11 мая 2007). 2 января 2008 года.
(англ.) на сайте. См. (англ.) на сайте.
Frank Klepacki. Frank Klepacki (8 июня 2007). Проверено 8 июня 2007.
Game-OST (18 сентября 2012). Electronic Arts Inc. (26 апреля 2007).
Command & Conquer 3 Tiberium Wars – это стратегия, являющаяся одним из многочисленных родственных наследий игры «Dune II». Если рассматривать «вселенную» «C & C», то третья часть с именем «Tiberium Wars» будет седьмой по счёту.
Если же брать во внимание ответвление «Tiberium», то в этом секторе данная игра будет четвёртой (плюс три дополнения к разным выпускам). Общее описание «C & C 3:» - это фантастика, стратегия реального времени.
События происходят в недалёком будущем (2047 год). Начинается третья Тибериевая война. Противоборствующие стороны – это GDI и Братство Нод. В развитие конфликта вмешивается инопланетный разум – это раса скринов. Вследствие войны планета заражена тиберием. Люди, поддерживающие GDI, проживают на чистой синей территории (20%).
Подконтрольными Братству являются 50% суши, она жёлтая, частично заражена. Остальные 30% поверхности Земли – красные, «мёртвые». «Инициатива» предпринимает попытки очищать жёлтые и, даже, красные участки, устанавливая над ними контроль.
Но тут на «мёртвые» участки начинают высаживаться инопланетяне. Особенности В «Tiberium Wars» доступны геймеру такие основные режимы игры:. Многопользовательский режим. Может вестись как по «сетке», так и по интернету. Сражаться можно 1 × 1 или 2 × 2. Одиночная игра имеет два подрежима. BattleCast.
Основное назначение этого режима – киберсоревнования и наблюдение за ними. RePack сделан на основе лицензионной версии игры. Ничего не пожато не перекодировано. Качество аудио 100%. Качество видео 100%.
Ничего не удалено. Версия игры 1.00-1.09 (Выбор любой версии игры через Launcer на рабочем столе меню 'Пуск').
Добавлен фикс для запуска игры без вступительных роликов. Установка всего дополнительного ПО. Запуск с ярлыка на рабочем столе из меню 'Пуск'.
Для установки необходимо 512 МБ ОЗУ. Время установки 10 мин. (в зависимости от железа).
Command & Conquer Red Alert 3 Карты
Автор репака-=Hooli G@n=. Выбрать жанры ( 0). Fantasy. Science fiction.


Command & Conquer 3 Kane's Wrath Карты
Horror. Thriller. Survival.
Historical. Stealth. Comedy. Business. Drama. Non-fiction.
Sandbox. Educational. Kids.
Open world. Warfare. Party. Erotic. Mystery.
Point-and-click. Fighting. Shooter.
Music. Platform. Puzzle. Racing. Simulator. Real Time Strategy (RTS).
Role-playing (RPG). Sport. Strategy. Turn-based strategy (TBS). Tactical. Quiz/Trivia. Hack and slash/Beat 'em up.
Pinball. Adventure. Indie. Arcade.
Action. R.